martes, 23 de febrero de 2016

La industria de los videojuegos se hace un Froilán y los medios le ayudan

Uno ya lleva unos cuantos años dando guerra en este mundo, y muchos de esos años dándole a los videojuegos. Desde aquellas primeras partidas al 286 de mis primos con sus juegos en discos de 5 1/4 hasta alcanzar ayer por fin rango 25 y la pistola de Han Solo en el Star Wars Battlefront en mi PS4 son muchos los videojuegos que han pasado por mis manos. Unos mejores, otros peores. Unos auténticas obras maestras, otros auténticas basuras. Pero fueran mejores o peores, prácticamente todos tenían algo en común: se lanzaban cuando se debían lanzar. Puede que un juego fuera malo, pero a la hora de salir al mercado no tenía bugs, era jugable desde el primer momento. Vale, hay excepciones como el E.T. de Atari, pero eso se debe a algo que comentaré unas líneas más adelante.

E.T., probablemente el peor juego producido en la historia
Haced memoria y recordaréis sin duda juegos que eran realmente malos, ya sea porque los gráficos eran pobres, la jugabilidad no estaba bien implementada en forma de mala detección de sprites, la dificultad no estaba bien ajustada... yo a bote pronto pienso en más de uno de Megadrive que incluso tengo, como Shadow of the Beast o Last Battle. No sé, nunca me terminaron de gustar. Claro, los comparabas con Sonic y no había color. Pero aunque fueran malos juegos, eran juegos que podías jugar y completar sin mayor problema que meterle horas. De hecho me los pasé los dos. Pero amigos, de la forma de hacer las cosas en aquella época ya no queda nada y ahora lo estamos pagando.

Lo siento Aarbron, nunca has sido mi favorito
Ahora no resulta extraño encontrarnos con títulos de los llamados Triple A cuya calidad es, por decirlo rápido, cuestionable. Funciones que no funcionan, juego online al que no puedes acceder y que cuando accedes es injugable, bugs, fallos gráficos, contenido escaso. Cosas como que en partidas online el juego no penalice al que se va para no perder, fallos garrafales que solo se explican si el código está hecho aporreando el teclado. Pero eso sí, 70€ por juego más el ya indispensable (para la industria) pase de temporada compuesto por DLCs que incluso están en el propio disco del juego pero que aun así se cobran aparte. Como si, por ejemplo, al comprar un coche tuvieras que pagar por poder mover los asientos porque te los entregan sujetos con un candado.

La debacle en la calidad de los juegos ya viene de hace unos años. Comenzó con la pasada generación, la de PS3 y Xbox 360. Con la incorporación total de internet y almacenamiento masivo llegaron a las consolas características que los juegos de PC ya llevaban tiempo "disfrutando", como los parches y las ampliaciones. Y ahí ya empezó todo a irse a hacer puñetas por la vía rápida. De repente, los desarrolladores y distribuidores se dieron cuenta de que oye, si el juego se lanza con fallos no pasa nada, preparas un parche para que los usuarios lo descarguen y ya está. Poco importa que no puedas jugar bien al juego por el que acabas de pagar un buen dinero. Lo que importa es que vayas a la tienda el día de lanzamiento del juego para que luego puedan decir que tal título vendió tantos miles de copias en un día recaudando tanto dinero. De que el usuario esté contento y si divierta no hablan.

Las compañías deben de pensar que lo que más te divierte es descargar 7 gigas para poder jugar
Y todo esto viene dado por los departamentos de marketing de las distribuidoras o por quien diga que un juego tiene que salir en una fecha determinada para así no competir con otros juegos. A ese alguien le importa muy poco que a los desarrolladores no les de tiempo a terminar el juego. Que lancen parches, pensará. Que lo testeen los compradores en lugar de pagar a beta testers, y así nos ahorramos un pico. Si en el fondo les gusta. Compran el juego, ven los fallos e inmediatamente lo ponen en los foros. Los leemos y lanzamos el parche y punto. Algo así debe de ser lo que pasa por la cabeza de esos tipos que ponen fechas.

Hace años no había hipe. No daban fechas concretas para lanzar un juego. Simplemente, salían al mercado. Ya sabías que en verano salía poca cosa, la Hobby Consolas venía ligerita de páginas. Y que en Navidades iban los lanzamientos gordos. Y todos tan contentos. Pero a alguien le dio por poner fechas, por meter prisas a los equipos de desarrollo, y la cagaron.

No digamos ya el día en el que empezaron con los malditos DLCs. Que sí, que pueden venir bien para ampliar la vida de un juego, pero si ese fue algún día su sentido inicial ya no lo es excepto en contadas ocasiones. Pagar por trajes de luchadores que están en el disco del juego es una de las mayores perversiones de esta industria. Y quien dice trajes dice coches, o niveles o armas. Da igual. Que sí, que hay veces que esos DLCs son impresionantes, como los de The Witcher 3, y que aportan mucho al juego. Y que otras son gratuitos y van saliendo poco a poco, eso también está bien y nadie obliga ni a desarrollador ni a distribuidor a hacer eso. Pero en serio, yo casi era más feliz cuando el juego era el que venía en el cartucho y punto. Por eso yo ahora paso de comprar muchos juegos cuando salen. Me espero a que pase un año, que saquen la edición GOTY (Juego del Año) con todos los DLCs por el precio del juego cuando lo lanzan pelado y ya está. No me pillan más veces.

Tenemos muchos ejemplos ya de juegos que salieron con fallos y se arreglaron a base de parches, como Assassins Creed Unity o The Witcher 3, o juegos que prometían mucho y luego se quedaron en poco como Watch Dogs. Y juegos que se lanzaron con fallos y, tras mucho tiempo, no se han arreglado del todo ni con mil parches como Halo Master Chief Collection y Battlefield 4. Y hay muchos otros ejemplos, como los malditos downgrades gráficos y el lamentable comportamiento del juego que se satura, tironea, bajan los FPS (hola de nuevo The Witcher 3).
El bug más famoso de AC Unity, pero habían muchos, muchos más. Por cierto que nunca lo vi en PS4.
Pero el que aúna casi todas estas vergüenzas es el recientemente lanzado Street Fighter V. Exclusivo para PC y PS4 es el juego de lucha menos jugable de toda la historia de los videojuegos. ¿A qué imbécil en Capcom se le ocurrió que se podría lanzar un Street Fighter sin el modo arcade, eh? ¡Si el alma mater de los jeugos de lcuha es el modo arcade! Bueno, piensas, dicen que lo que mola del juego es el modo online. Ja. Si funcionara quizás molaría. Servidores que caen, cuando entras te tiran, un lag en el que un jugador ve una cosa y el rival otra incluso jugando en la misma ciudad y una larga lista de fallos que hacen que un juego de 70€ permanezca en la estantería a ver si a los señores de Capcom les da por arreglarlo.

Modo arcade en un juego de 1992. Señores de Capcom, tomen nota.
¿Es que no lo probaron antes de mandarlo a producción y distribuirlo por todo el maldito planeta? Que en un juego de ahora trabajan miles de personas ¿nadie se preocupó de comprobar que el online funcionaba? Vergonzoso. En mi opinión este juego, hasta que lo arreglen y sea un juego completo, debería de hacer compañía a los cartuchos del E.T. de Atari.

Así debería acabar más de un juego moderno
Y si a esto le sumas la actitud de los medios "especializados" la cosa ya pasa a mayores. Veamos. Un juego sale al mercado tan día. Los medios lo reciben antes, para probarlo, analizarlo y que así tú decidas si lo compras o no. Pues según muchos, muchísimos medios, Street Fighter venía a ser algo así como el juego de lucha definitivo. Definitivo el guantazo que algún comprador le arrearía a algún redactor por no avisarle de lo que estaba comprando, vamos. ¿Se debe esto a que si los medios no hacen análisis favorables de los juegos las distribuidoras ya no les tienen en cuenta? ¿Dejan de mandarles juegos e invitarles a eventos? ¿Es eso? Porque si es eso los medios especializados no son sino meras agencias de publicidad al servicio de sus clientes, que extrañamente no son los que compran las revistas o visitan las webs sino las distribuidoras de los juegos.

Un 79 sobre 100 a un juego que de bueno solo tiene que no estás obligado a comprarlo.
Antes leías una revista y si el juego era una castaña, lo decían bien claro. Ahora, en cambio... Si el juego es de un estudio pequeñito, uno que no les manda material gratuito, quizás entonces digan la verdad. Pero cuando la distribuidora te mima no te arriesgas a enfadarla. Y si no es así, lo parece. Al menos queda el consuelo de que lo mismo que leemos las opiniones de los "expertos" podemos leer las de otros usuarios que, por una vez, han logrado que cambien un análisis. No son pocos los medios que han bajado la no ta de Street Fighter V tras leer las opiniones de los compradores. Algo es algo.

Todo esto, a mi parecer, está matando a la industria del videojuego. A ver, no quiero decir que de pronto dejen de hacer juegos, pero si siguen a este paso vamos a pasar de comprarlos. y quien dice juegos dice dejar de comprar revistas, dejar de visitar webs, porque total para que no te digan la verdad... Y si no los compramos, no reciben nuestro dinero y entonces una de dos, o cambian la forma de hacer las cosas o cierran. Así que esperemos que opten por lo primero, se dejen de querer sangrar vilmente al consumidor con productos mediocres e incompletos y se dediquen a hacer juegos de verdad, de esos que enciendes y te tienen horas y horas.